Wzbij się wysoko w Jetpack Jump, aby odkryć nowe miejsca!
Puknij, aby odpowiednio skoczyć i wzbij się w powietrze. Wykorzystaj całe paliwo, aby pokonać odpowiedni dystans.
Ulepsz swój jetpack oraz prędkość biegu, aby móc polecieć dalej i pobić swój najlepszy wynik.
Im dalej polecisz, tym więcej zarobisz pieniędzy!
Jak daleko zajdziesz?
Cechy gry Jetpack Jump:
- Prosta, uzależniająca rozgrywka, która pozwala ci latać jak ptak.
- Liczne ulepszenia, które pomagają kontynuować podróż.
- Kolorowe miejsca, które czekają na odkrycie.
- Zarobki offline na zachętę.
SUBSKRYBUJ JETPACK JUMP
Subskrybuj Jetpack Jump, aby zyskać następujące korzyści:
* Zwierzak wzmocnienia
* Ekskluzywne nakrycie głowy
* Usunięcie reklam, tj. przymusowe reklamy w grze zostaną usunięte
* Złoty jetpack
* Podwójne monety
INFORMACJE O SUBSKRYPCJI:
Dostępne są dwa typy członkostwa VIP Jetpack Jump:
1) Tygodniowa subskrypcja, która kosztuje 5,49 USD tygodniowo po 3-dniowym DARMOWYM okresie próbnym.
2) Miesięczna subskrypcja, która kosztuje 14,49 USD miesięcznie.
Po wykupieniu subskrypcji odblokujesz: zwierzaka wzmocnienia, który daje dodatkowe wzmocnienie; ekskluzywne nakrycie głowy do noszenia w grze; złoty jetpack, którego można używać w grze; podwójne monety po każdym skoku; oraz usunięcie reklam, które usuwa z gry przymusowe reklamy. Subskrypcja jest odnawiana automatycznie. Po potwierdzeniu płatność zostanie pobrana z Twojego konta. Subskrypcja zostanie odnowiona, o ile nie anulujesz subskrypcji na 24 godziny przed zakończeniem jej okresu. Płatność będzie również pobierana z Twojego konta w przypadku odnowienia subskrypcji.
Informacje o cenach dotyczą klientów ze Stanów Zjednoczonych. Ceny różnią się w poszczególnych krajach, a pobierane opłaty mogą zostać zamienione na lokalną walutę.
Zakończenie okresu próbnego i odnowienie subskrypcji:
- Po potwierdzeniu zakupu Twoje konto iTunes zostanie obciążone kosztem subskrypcji
- Subskrypcja jest odnawiana, o ile użytkownik nie anuluje jej najpóźniej 24 godziny przed zakończeniem bieżącego okresu
- Konto zostanie obciążone standardowym kosztem odnowienia tygodniowej subskrypcji na 24 godziny przed zakończeniem bieżącego okresu
- Po dokonaniu zakupu w sklepie użytkownik może zarządzać subskrypcją i jej automatycznym odnawianiem z poziomu ustawień konta
- Bieżącej subskrypcji nie można anulować w okresie aktywnej subskrypcji
- W przypadku wykupienia subskrypcji niezużyta część darmowego okresu próbnego przepada
Anulowanie okresu próbnego lub subskrypcji:
- W czasie darmowego okresu próbnego subskrypcję można anulować z poziomu konta użytkownika w sklepie. Aby uniknąć obciążenia konta, subskrypcję należy anulować najpóźniej 24 godziny przed zakończeniem darmowego okresu próbnego.
http://privacy.servers.kwalee.com/privacy/JetpackJumpEULA.html